オープンソースのゲームエンジン「Godot Engine」は、次期マイナーアップデートに向けた開発版スナップショット「Godot 4.8 dev 7」をリリースした。
本スナップショットをもって機能追加の凍結(Feature Freeze)期間に入り、今後は安定性向上とバグ修正、ベータ版への移行に開発の重点が置かれる。
今回の更新では、長年コミュニティから要望の多かったエディタ内シンボル名の一括変更(Symbol Renaming)やゲーム実行時のCanvasItem直接操作、アニメーション対応デカール機能が実験的機能として実装された。
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-8-dev-7/
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