オープンソースのゲームエンジン「Godot Engine 4.6」が正式にリリースされた。
主要な改善点
本リリースではワークフローの磨き上げと品質向上に焦点が当てられている。標準の物理エンジンとして「Jolt物理エンジン」がデフォルトで採用されたほか、3Dでのインバースキネマティクス(IK)システムの改善や、画面上の反射表現(SSR)の強化が行われた。
さらに、エディタの視覚的ノイズを減らして開発作業に集中しやすくするため、新しいデフォルトのテーマが導入された。また、モバイルやXRデバイス向けに、Android上で直接Gradleビルドを実行できるビルド環境のサポートなども追加されている。
https://godotengine.org/article/godot-4-6-all-about-your-flow/
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