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Epic GamesがUnreal Engine 6のロードマップを発表、Verseへの移行やScene Graphを導入
白玉しおり | 2026.06.29 07:56
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Epic Gamesは、「Unreal Fest Chicago 2026」にて、次世代ゲームエンジンである「Unreal Engine 6 (UE6)」のロードマップと今後のビジョンを発表した。

Unreal Engine 6は、Unreal Engine 5の持つトリプルA級のゲーム開発機能と、Fortnite向け開発環境(UEFN)のライブサービスエコシステムを単一のエンジンに統合することを目標としている。従来のグラフィックスの進化よりも、ライブサービスの運用やコンテンツのポータビリティの向上に主眼が置かれている。

開発における主な変更点として、ゲームプレイプログラミングの主要言語が「Verse(バース)」へ移行することや、新たなScene Graph(シーングラフ)システムの導入が挙げられる。ブループリントやアクターモデルは、初期バージョンでは維持されるものの、将来的に段階的に廃止される予定である。

また、開発効率化のために大規模言語モデル(LLM)などのAIツールを統合したパイプラインの構築も予定されている。

Unreal Engine 6の早期アクセス(Early Access)は2027年後半に開始される予定であり、正式リリースは2028年後半から2029年中頃を見込んでいる。

https://epic.gm/road-to-ue6


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